• linmao

    提示词:```
    模仿Fez的游戏玩法做一个网页版的Fez游戏,并且附带关卡编辑器。主角的外形要贴合Fez原版游戏,场景风格也要贴合原版游戏。有多个场景,和原版游戏一样,可以通过门来在不同场景之间传送。并且根据Fez的旋转玩法设置隐藏的收集方块。
    ```cc.36.re

    FEZ 网页版

    咋说呢,opus 5.5 一步完成到这个效果已经不错了,理解Fez的核心玩法。缺点就是关卡谜题设计,几乎没有新意,但这个要求确实有点为难现在的AI,能理解并实现核心玩法已经很牛了。

    之前用未降智的6 astra做过Fez,美术太差,对像素风理解有误,马赛克太浓了,类似minecraft那种大像素的风格。也没做背景音乐。关卡设计更有问题,几乎没法玩,很多地方到不了,无法收集。

    Opus 5.5做的这个Fez虽然像素也有点大,但整体观感要好得多,居然还做了BGM,测试了一下前2个场景,收集物都是可达的,不像6 astra做的关卡,很多地方都上不去。

    我才发现,我提示词里有关卡编辑器,但是实际成品里没有,不知道是它没做,偷懒了 ,还是我没找到入口

    图片

    给没玩过Fez的说一下,这个游戏可以通过Q/E这两个键旋转视角,本质上是个3D世界,但是碰撞体是按照2D做的,所以可以通过旋转视角去到不了的地方。

    主楼
  • linmao

    补充一下,用了Pro的5%周限额

    #1
  • 冬月

    …我…我草?

    这是opus5.5的水平吗 这回真的吓哭了 而且才用5%???

    #2
  • freeqbar

    感觉没有理解到FEZ的玩法核心,最下面的树的部分就有设计bug了

    #3
  • linmao

    真的只用了5%周限额,大概25% 5小时限额

    #4
  • 冬月

    说实话有点恐怖了 这种完成度和用量 三个月前是肯定出不来的

    #5
  • linmao

    我倾向于是关卡设计的问题,比如门被挡住了,但是还是能进。

    然后一些线路有冗余。

    我表达的“理解核心玩法”是 三维转二维碰撞体。

    至于原版FEZ反立方体的那些 “密码”设计,目前它肯定没办法兼顾,得靠提示词加要求。

    #6
  • freeqbar

    你可以仔细看一下树的部分,它是当做3D游戏来做的,实际上FEZ可操作的玩法是基于2D的

    #7
  • linmao

    它确实实现了Fez 二维正交视角的碰撞体检测。

    可以说它一部分地方不是围绕这个做的,

    但是同时也有一部分,确实是需要旋转视角才能到达。

    所以我倾向于它还是懂Fez的基础玩法。

    #8
  • 哈雷彗星

    因为 Fez 被很以往拿来很多回当案例讲解复刻的

    所以有很多资料 被炼进去还算正常

    就比如我随手一搜 Greg and a duck: How to make a game like Fez in Unity: Part 3

    #9
  • Zennn

    claude的美学和设计感还是太超模了

    #10
  • Cheng

    太羡慕了,昨天今天试了两个号在网页订阅,都弹出kyc了,根本不让付费

    #11
  • freeqbar

    图片

    好早以前游戏匮乏的时代玩的,印象挺深刻,总感觉现在的AI做游戏很难做出来精髓,只是外表像

    #12
  • Mci77777

    牛啊 牛啊,

    这是真有意思.

    但是有点累了.

    图片

    #13
  • linmao

    是的,当初独立游戏大电影里看到的这个游戏,废寝忘食玩了几天通了。

    现在还对爱心方块谜题的真实解法耿耿于怀,可能永远没有答案了。

    #14
  • linmao

    没玩过原版Fez的话,强烈推荐玩一下原版,steam上有卖

    #15
  • Mci77777

    这游戏可以搬到手机上不? 感觉简化下 很有前途啊 很上瘾.类似纪念碑谷

    #16
  • linmao

    Fez原版就有手机版,也有switch版本,佬可以看一下

    #17
  • linmao

    纪念碑谷也是参考了Fez这个游戏的,Fez这个游戏背后还有一段游戏开发者的故事。

    可以看看《独立游戏大电影》

    #18
  • hamflx

    图片

    同纪念,纪念一下周限额快打满

    #19

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