- linmao2026-10-0111778
提示词:```
模仿Fez的游戏玩法做一个网页版的Fez游戏,并且附带关卡编辑器。主角的外形要贴合Fez原版游戏,场景风格也要贴合原版游戏。有多个场景,和原版游戏一样,可以通过门来在不同场景之间传送。并且根据Fez的旋转玩法设置隐藏的收集方块。
```cc.36.reFEZ 网页版
咋说呢,opus 5.5 一步完成到这个效果已经不错了,理解Fez的核心玩法。缺点就是关卡谜题设计,几乎没有新意,但这个要求确实有点为难现在的AI,能理解并实现核心玩法已经很牛了。
之前用未降智的6 astra做过Fez,美术太差,对像素风理解有误,马赛克太浓了,类似minecraft那种大像素的风格。也没做背景音乐。关卡设计更有问题,几乎没法玩,很多地方到不了,无法收集。
Opus 5.5做的这个Fez虽然像素也有点大,但整体观感要好得多,居然还做了BGM,测试了一下前2个场景,收集物都是可达的,不像6 astra做的关卡,很多地方都上不去。
我才发现,我提示词里有关卡编辑器,但是实际成品里没有,不知道是它没做,偷懒了 ,还是我没找到入口

给没玩过Fez的说一下,这个游戏可以通过Q/E这两个键旋转视角,本质上是个3D世界,但是碰撞体是按照2D做的,所以可以通过旋转视角去到不了的地方。
主楼 - linmao2026-10-0111778
补充一下,用了Pro的5%周限额
- 冬月2026-10-016282
- freeqbar2026-10-014373
感觉没有理解到FEZ的玩法核心,最下面的树的部分就有设计bug了
- linmao2026-10-0111778
真的只用了5%周限额,大概25% 5小时限额
- 冬月2026-10-016282
说实话有点恐怖了 这种完成度和用量 三个月前是肯定出不来的
- linmao2026-10-0111778
我倾向于是关卡设计的问题,比如门被挡住了,但是还是能进。
然后一些线路有冗余。
我表达的“理解核心玩法”是 三维转二维碰撞体。
至于原版FEZ反立方体的那些 “密码”设计,目前它肯定没办法兼顾,得靠提示词加要求。
- freeqbar2026-10-014373
你可以仔细看一下树的部分,它是当做3D游戏来做的,实际上FEZ可操作的玩法是基于2D的
- linmao2026-10-0111778
- 哈雷彗星2026-10-014777
因为 Fez 被很以往拿来很多回当案例讲解复刻的
所以有很多资料 被炼进去还算正常
就比如我随手一搜 Greg and a duck: How to make a game like Fez in Unity: Part 3
- Zennn2026-10-015810
claude的美学和设计感还是太超模了
- Cheng2026-10-015528
太羡慕了,昨天今天试了两个号在网页订阅,都弹出kyc了,根本不让付费
- freeqbar2026-10-014373
- Mci777772026-10-0111439
- linmao2026-10-0111778
- linmao2026-10-0111778
没玩过原版Fez的话,强烈推荐玩一下原版,steam上有卖
- Mci777772026-10-0111439
这游戏可以搬到手机上不? 感觉简化下 很有前途啊 很上瘾.类似纪念碑谷
- linmao2026-10-0111778
Fez原版就有手机版,也有switch版本,佬可以看一下
- linmao2026-10-0111778
- hamflx2026-10-0120810


