AI时代游戏引擎选择
- Diako2026-08-1126005
在AI时代游戏引擎感觉已经变成了效率最大的障碍,佬们现在如果是开发商业游戏都用什么引擎开始Unity,Godot,Cocos,GameMaker。只是用来做原型玩的话就不算了
主楼 - ciarany2026-08-1121749
不知道这些游戏引擎是否有mcp可以用
- yanzuliu2026-08-1116325
这个也看做什么类型的游戏,中重度的话unity还是居多,小游戏小程序啥的cocosCreator,喜欢折腾的Godot,可以去查一下相关引擎它们的主战场在哪里
- ishtar2026-08-1118406
虚幻5.8有mcp嵌入在编辑器里
- 青墨2026-08-118784
godot有mcp,有付费的和免费的,其他的我不太清楚,不过可以试试免费的
- tang_ben2026-08-1119926
Unity有MCP了,有新出了Unity CLI,可以试试
- yuletian2026-08-1160793
虚幻5.8自带mcp确实方便,godot也有免费的可以用。2d小游戏godot轻量些,3d大项目还是虚幻
- F2026-08-1164174
在AI时代游戏引擎感觉已经变成了效率最大的障碍
不太认同这句话
不过确实没适配好就是了
其实如果可以,直接不要引擎就好了
这也是我不认同的原因
如果不要引擎你就要做大量的基础工作,反而这才是效率最大的障碍
不过也有大量的游戏基本没有引擎就是了
- 大2026-08-1110421
首先闭源的就不用看了,所以 Unity 排除掉
开源的也需要自己改造的更加文本化
UE6 做好这件事,但是 UE5 重资产太多了
所以我们可以选择接入脚本语言而不是蓝图,并且用第三方的类html来做UI,而不是用 UE5 那一套 UMG
MCP 在UE5.8 得到了官方支持,但是他的工具 Schema 一坨屎,并且 MCP 本身也没有实现的很好,基本就是个架子,需要自己去维护
最后,开源引擎的最大好处是,现在 AI 开发工具和插件很快,不需要很多额外成本
- 何青泉2026-08-1138370
- Diako2026-08-1126005
Unity其实不太行我个人觉得,没用过海外最新内置的AI助手,就目前MCP接入不太行,实现效率上比较差,卡顿,加上Library编译那些,对于多Agent 多个worktree体验很差
- Diako2026-08-1126005
赞同Unity现在来说其实并没有很大的优势了,然后劣势一大堆,前面的资源商店的优势在AI的帮助下,在其他的例如godot类似的引擎上实现功能也没那么麻烦