• chen

    目前我知道的 代码相关我可以用AI在 Cocos Creator开发。但是其他的 我需要用到什么技术栈?

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  • chensanse

    需要一份完整的开发文档,其他全部交给ai就可以了

    #1
  • envy

    这个技术栈需求佬也可以直接问ai吧,会更加详细

    #2
  • chen

    问过AI 但是像游戏中角人物的各种动作好像都需要用到spine去实现 AI好像没办法直接帮我去做

    #3
  • 飘落

    那试试精灵图呢 看看你要做的游戏类型 不一定非要绑骨骼

    #4
  • chen

    但是 AI 提示我人工去处理 角色动作相关的问题 需要用到spine去实现

    #5
  • chen

    目前想做个 塔防类的小游戏 ^-^ , 所以代码要接入骨骼

    #6
  • chensanse

    叫ai去找开源的模型套,开源的素材,这样先跑个demo练练手,就熟悉流程了,不然一上来就自己搞什么素材,不然累死,音乐素材,图片,素材包,一大堆

    #7
  • 飘落

    塔防不做3d的话用序列帧应该够了吧 让ai帮你画序列帧还挺省事的

    #8
  • chen

    好的好的 ,我没有想到这点, 素材相关的 我目前还都是 完全用 image2.0 去生成的 ^-^

    #9
  • MarkXiu

    可以去万能的闲鱼买一份小程序游戏的源码,然后自然就知道了。

    #10
  • LinuxDo-linuxdo

    游戏设计/素材, 技术反而是次要

    #11
  • chen

    嗯嗯 就想先用AI做个2d的,但是代码要接入骨骼

    #12
  • 飘落

    那你完全可以考虑做精灵图集啊 把动作和多向都做了就行 一张图能做好几套动作了

    #13
  • chen

    还有个小问题,就是我再申请微信小游戏时,这个软件著作权 是必须要申请的吗 ^-^

    #14
  • chen

    好的,谢谢佬,我去看看你说的这个东西 ^-^

    #15
  • 大木博士

    不需要技术栈,只需要承受压力,就是你精心雕琢的大概率是一坨屎,满怀期待然后看着凉凉的数据

    #16
  • 飘落

    如果要有商业收入就一定得有 而且被抄的时候你能拿这个去举证

    #17
  • 舒志

    用cocosCreator的话,有个问题就是 AI对预制体的操作还没有那么好 而且很费token,你有相关基础吗,比较理想的方式是 AI写代码,然后让它告诉你对应的界面结构 层级什么的然后你去手动摆一下界面这样能省点token也不容易出错

    #18
  • Zac

    游戏群有个哥们失业做了个,微信小游戏好像能接广告

    但是不知道为啥他们做出来感觉素材都很抽象

    #19

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