• weilanwl

    就是画风看上去是 2d 的,但实际应该是 3d 的,或者 2.5D ?每个建筑都是单独的建模吗?每个建筑又有交互,能互动是动态的,想问下有没有行业相关的解答下?

    图

    主楼
  • wleven

    应该是 2d 等距

    #1
  • Inn0Vat10n

    3D 建模和渲染, 然后固定摄像头

    #2
  • CHU20230515

    看看 Cocos2d 引擎或者 unity3d 这些引擎,很多东西都做好了 比如寻址,你需要做的就是素材,建模

    #3
  • BingoXuan

    45 度视角吧,最为流行的是魔兽地图编辑器了(时代的眼泪了)。2d 经典就是早年大富翁( 4 是最经典的!)。所以可以 3d 也可以 2d 。2d 也就额外做一次空间投影,基本矩阵运算足够了(甚至不用)

    #4
  • weilanwl

    @BingoXuan 我最早接触的也是魔兽地图编辑器 那个时候还是读小学~~

    #5
  • future0906

    图片看不出来,可能是 2D isometric ,2.5D ,3D 都可以。

    纯 2D 就是左上画到右下+DirtyRect 优化。拾取也一样,做一个 BoundingBox 左上到右下的覆盖。跟魔兽没关系,最早的应该是 diablo1

    2.5D 和 3D 是一样的,只是固定视角有些取巧的方法简化制作和模型。

    #6
  • Hypn0s

    是 2d 的, 搜索关键词: tilemap, 等距, 2.5d, spine

    #7
  • zhuanggu

    这个游戏我都弃了半年多了

    #8
  • weilanwl

    @zhuanggu 像上班 我打算用 ai 做一个 只保留建筑和作物的的玩法

    #9
  • trytrytry

    45 度视角只需要 2D 引擎就能做,老掌机都一堆这种游戏, 3D 化是方便做贴图和模型, 直接摆上去也不用想透视啥的了.
    交互就是每个模型单独做一套动画, 3D 模型就麻烦了, 2D 的话做成 live2D 简单多了

    #10
  • LuckiSnow

    45°,不要开透视,用正交视角就是这样,地块用 tilemap

    #11
  • sunny352787

    从画面看,使用纯 2D 引擎或者纯 2D 方案制作就行,图片可以是 3D 模型渲染出来的 png 直接贴上,斜 45 度也只是让地面做个旋转即可。不必使用 3D 引擎开正交摄像机。

    #12
  • hacson

    图片看不出来,不过你既然这样问了,应该是觉得不像 2d 图片,我猜大概率是 3d 模型加风格化渲染

    #13
  • newtype0092

    3D 转 2D 是画面很复杂(城镇街区,复杂室内场景,有透视变化等)的时候用可以节省大量时间,实际的表现力是比不上质量在线的 2D 贴图的。

    画面的交互动画一般可以用帧动画(铁匠铺打铁,动物活动等)简单表现一下。

    如果数量多的话可以简单的加网格动画,可以实现植物随风飘动,水面抖动等很多效果,建筑物也可以用网格动画实现简单的交互动效,成本低效果也很不错。

    像你生成的那个群山环绕场景就很适合网格动效,顺便给周围背景做个分层滚动云层,再搞几个飞鸟帧动画循环播放,效果就非常好了。

    #14
  • Fallever

    就是 2d tilemap 每个建筑都是一个单独的 spine 就可以了

    #15
  • nekochyan

    2d 3d 都可以做,最难的部分是素材和建模做动画

    #16

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