• zero42

    mc.gaagent.ai

    同一道 Minecraft 沙盒题:GPT-6-astra vs Fable-5.1

    同价位的两份旗舰答卷正面对撞:世界的厚度 vs 产品的完成度。三份可直接试玩,同一 seed 同一机位逐格对比。

    test.gaagent.ai

    头版:Fable-5.1 vs GPT-6-Astra——同题同价,两强同台

    同一道赛车游戏题,两款 $10/$50 旗舰同台,再对撞上一代旗舰与国产黑马。实机画面逐格对比,不讲玄学。

    可以看到 Fable51 和 Astra 的差距。

    Astra 在 Codex 中跑的,最适配的 Harness,Fable51 在 cursor 中。

    没有降智。

    图片

    Fable结果[赛车]

    图片

    Astra结果[赛车]

    图片

    Fable结果【MC绝对还原】

    图片

    Astra结果【乱发挥】

    图片```
    进入project mode[@d:\GenericAgent\memory\project\_mode\_sop.md ],创建工作目录/d/GenericAgent/projects/car\_game\_gpt6[不要参考其他的项目],请你完成以下游戏:一个高级艺术风格的未来赛车游戏概念,核心是一辆帅气独特的 3D 黑白线稿赛车。游戏开始时,赛车和场景都是黑白线稿,像未完成的手绘草图世界。赛车在高速赛道中收集彩色能量、颜料球和发光色彩碎片,车身会随着收集逐渐被颜色填充,从黑白线稿变成拥有金属材质、霓虹涂装、真实反光和细节纹理的完整赛车。背景也会从黑白建筑线稿、草图城市、抽象赛道,逐渐转化为彩色、真实、立体、电影感的现实世界。
    加入酷炫的 2D 与 3D 切换机制,玩家可以通过按键在 3D 赛车模式和 2D 手绘赛车模式之间切换。切换时出现线条重组、空间折叠、纸面翻转、镜头旋转、赛车从二维画面跃入三维空间的视觉特效。整体风格融合黑白线稿艺术、未来主义赛车、赛博美学、动态填色、现实化场景转变、艺术游戏视觉。画面要高级、独特、速度感强、极具视觉冲击力。最后html给我进行展示。注意我希望你会进行工具调用,写入文件。
    ``````
    进入project mode[@d:\GenericAgent\memory\project_mode_sop.md ],创建工作目录/d/GenericAgent/projects/mc_game_fable51[不要参考其他的项目],请你完成以下游戏:制作一个完整可玩的 Minecraft 风格 Web 方块沙盒游戏(写入目录minecraftv1)
    使用现代 Web 技术(推荐 Three.js + Custom Voxel Engine 或 Babylon.js + WebGPU),实现高性能、可流畅运行的浏览器端体素沙盒游戏。所有材质、模型、UI、音效、粒子效果必须完全原创,严禁直接复制或高度相似 Minecraft 官方资源。
    核心玩法系统(必须完整可玩)
    程序化无限世界:基于多层噪声(Perlin/Simplex + Domain Warping + 3D 噪声)的无限地形生成,支持无缝区块加载/卸载。
    丰富生态群系:主世界至少 18 种生态群系(平原、森林、针叶林、沼泽、沙漠、热带雨林、雪原、冻土、恶地、蘑菇岛、山地、高原、河流、海洋、深海、珊瑚礁、竹林、樱花林等),每个群系拥有独特的地表/地下方块、植被、生物、结构和资源分布。
    原版风格洞穴系统:多层洞穴(地表洞穴、大型溶洞、峡谷、地下湖、废弃矿井、熔岩湖、地下瀑布),使用 3D 噪声 + 连通性算法生成,洞穴内有钟乳石、矿脉、地下水流和稀有地下结构。
    完整采集与放置:支持精准方块破坏(硬度、工具效率、掉落物)、任意方向放置、方块更新逻辑(重力、水流、熔岩流动、红石类传导可简化但需有基础逻辑)。
    挖矿与资源系统:至少 60 种方块(含普通方块、矿石、装饰方块、功能性方块、液体),多种工具、武器、装备与资源(木/石/铁/金/钻石/下界合金风格的工具与装备树,原创名称与外观)。
    合成与熔炼:完整工作台合成系统(2×2 + 3×3)、熔炉熔炼、额外加工台(可选:铁砧、附魔台简化版、酿造台简化版)。
    背包与物品管理:可扩展背包、快捷栏、装备栏、物品堆叠、耐久度系统。
    生存系统:生命值、饥饿值、氧气值、经验值、状态效果(中毒、火焰、缓慢、速度等)。
    战斗系统:近战、远程(弓/弩/投掷物)、护甲减伤、暴击、击退。
    生物 AI:被动生物、中立生物、敌对生物,具备基础寻路、攻击、逃跑、群体行为。
    昼夜循环 + 动态天气:完整日夜光照变化、月亮相位、雨/雪/雷暴天气,天气影响能见度、生物生成与地形效果。
    本地存档系统:支持多存档、自动保存、手动保存,使用 IndexedDB 或类似技术持久化世界数据与玩家进度。
    三大维度(必须完整实现并可通过传送门往返)
    每个维度拥有明显不同的:
    地形生成算法与尺度
    生态群系与植被
    方块种类与矿石
    生物种类与行为
    天空盒、光照颜色、环境雾效、环境音效与氛围
    专属资源与探索目标
    主世界(Overworld)
    丰富地表与地下生态,河流/海洋系统,高度差明显的山地与峡谷。
    结构:村庄、废弃村庄、废墟、地下遗迹、废弃矿井、地牢、沙漠神庙、丛林神庙、雪原塔楼、石砌城堡、墓穴、大型地下洞穴建筑、隐藏宝藏房间、稀有地标(巨型树木、浮空遗迹、神秘祭坛等)。
    地狱(Nether)
    高温、熔岩海洋、垂直巨大的洞穴与悬崖地形。
    结构:下界堡垒、废弃遗迹、巨大熔岩建筑、危险据点、黑石堡垒变体、熔岩瀑布要塞、隐藏宝藏与稀有下界地标。
    末地(The End)
    漂浮岛屿群、虚空深渊、扭曲的重力感地形。
    结构:末地城市、远古遗迹、巨型塔楼、漂浮岛屿链、特殊地下/岛内结构、末地船、隐藏宝藏与稀有终局地标。
    所有结构均采用程序化生成:
    大小、完整程度、稀有度有明显梯度变化。
    远距离探索时持续出现新的、不同规模的目标,避免重复感。
    结构内部有合理的战利品、陷阱、敌对生物与探索奖励。
    额外质量要求
    视觉与体验:原创方块材质(支持简单动画/发光)、第一人称与第三人称视角切换、平滑的相机与移动手感、粒子效果、屏幕特效(受伤红闪、火焰、水下等)。
    性能优化:区块流式加载、视锥剔除、LOD、实例化渲染、Web Worker 生成地形,确保中低端设备也能流畅运行。
    UI/UX:原创简洁的 HUD、背包界面、合成界面、暂停菜单、设置菜单,支持中英文切换。
    可扩展性:代码结构清晰,方便后续添加新方块、生物、结构与维度。
    最终交付一个可直接在现代浏览器中打开并完整游玩的单文件或模块化 Web 游戏(含完整说明文档)。
    ```Astra我本来很看好的,他的Benchmark真的很强,我很期待的进行测试,但说句不好听的,排除价格,Astra并没有像OpenAI说的一样远超其他模型[AGI],远没有达到他说的水平。

    Astra肯定在其他领域很厉害,但目前看两个Case都不好

    个人希望OAI更好,但过度的自来水宣传,很反感…请用最纯血的Fable51进行对比,而不是Kiro的降智Fable51,或者加了防封提示词的Fable51,需要的是公平的测试,而不是趋同性,大家说什么就是什么!

    主楼
  • nijun

    大佬更新了呀。

    其实我觉得gpt新模型好多人不一定希望他多强。但是gpt的coding plan,一定希望他不要降智。

    Close ai现在请求一多,5.6全降智,甚至新模型今天也有降智的表现。

    #1
  • 行思渐远

    换一种方式测,把fable的作品交给gpt去实现,如果能做出一样的,那就不是模型能力有差距.

    前端设计和审美,过度依赖于感性,恰好是AI与现实的一个边界,很难突破.

    传统代码项目有大量的模版,公共组件可以用.做游戏都得基于工业型软件,AI只认识软件背后的代码,不会像人一样真有设计图的能力.

    #2
  • PositronCannon

    赛车测试对比里Fable 5.1 的光效做得挺好

    但其实如果要我给分的话,鹈鹕骑车那个案例讲真我投astra,更漂亮舒服,fable的尝试方向在细节化,但是组合起来没astra养眼

    一句话:厂商打起来!

    #3
  • Furina

    是啊,没有OpenAI,anthropic一辈子也不可能给自己用户重置额度

    #4
  • 内一衡径数

    ^-^ 我想知道靠 oneshot 来定模型质量的方式什么时候可以停, 普通用户今天刚开始用上, 还没用到生产环境就开始定论了吗

    #5
  • あ

    牛的,Fable前端确实强,不过感觉Astra的鹈鹕真的就只有这一种风格,怎么测都是这样子 ^-^

    #6
  • Tearlaments

    所以说cursor的肥波5.1 是不如claudecode中的fable5.1吗

    #7
  • zero42

    是的,OAI很强,但很不喜欢他自家造神的风格…

    Astra强肯定是好事,A社才能进步。国模才能进步。但不要过度宣传。

    #8
  • zero42

    harness框架,fable51最适配他原生的harness框架,claude code。

    #9
  • Tearlaments

    主要是我一直在想harness对于模型真的那么重要吗 一直感觉百分之95还是依赖模型本身的智能

    尤其是对于测试题这种根本就不需要harness

    就怕a社给cursor是降智后的模型

    #10
  • 鸡腿

    但是佬友,kiro没有fable模型吧

    #11
  • jolyne

    kiro好像是没有fable,cursor倒是有

    #12
  • zero42

    Harness非常重要,Zhipu让他在Zcode和Codex运行效果完全不一样。厂商会根据自己的harness训练模型的。

    #13
  • coding103

    系统各家都比学赶帮超,用户获益才能最大, ^-^

    #14
  • ks

    实际上是有的…,但常规开账号是没办法调用的

    #15
  • Tearlaments

    harness本质上我感觉就是加提示词 那就是对这块提示词提高智能?我感觉没必要啊 那普通对话没加这块提示词岂不是还降智了?

    #16
  • glan_chow

    这次不是Fable5.1是OpenAI一辈子了? ^-^

    #17
  • zero42

    你看效果,依旧是远超Astra

    #18
  • ShrimpInTheSea

    o家造神吗?看看前一个话题标题是什么?fable5.1是一辈子?

    要我说在l站看到B站一样的某家粉丝行为真是离大谱了。我以为不看B站就不会有某家粉丝天天跳脸了,没想到还能看到这种帖子。

    编辑某家就是任意一家的意思,不特指哪家,包括国内外哈。

    #19

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