- qq1244152026-09-0722539
这鹈鹕终于有模有样了:
创建一个 HTML,内容是 SVG 绘制一个自行车骑鹈鹕的 2D 动画

随便测了一个前端提示词:
用WebGL(Three.jsr160CDN)创作一个体素微缩场景一-瓶中沧海:一艘多桅帆船在封闭于横卧玻璃瓶内的海洋上航行,输出为可直接在Chrome打开的单个HTML文件。
瓶与陈设:玻璃瓶身有菲涅尔边缘光与高光,软木塞+红蜡封+颈绳吊牌,搁在木托架上,置于木桌面(旁有旧书、黄铜望远镜),黄昏房间光氛围。瓶内海洋:体素浪面在GPU上起伏、浪尖泛白沫;水面以下是整体铺满的渐变深水体(无海床),半透明可透视–水底沉着宝箱(金光)、沉锚、双耳瓶、珊
瑚,气泡上升。珊瑚岛上有红白灯塔(旋转光束)、棕榈、暖窗小屋、码头与小艇、宝藏。帆船:三桅方帆+红纹主帆+全套索具,绕岛航行;浮力物理:四点浪高采样驱动升沉/纵摇/横摇,带船艏飞沫与尾迹。空中:六只海鸥盘旋,积云在鸟与桅杆之上,鲸鱼周期性跃身出水,浮标、鱼群、螃蟹点缀
一切元素严格封闭在瓶内,任何视角不得越出轮廓。交互:拖动环视(闲置自动恢复旋转)、滚轮缩放;按住Space掀起风暴–浪涌飞沫、瓶体在托架上摇晃而瓶内水面保持水平、闪电与乌云;延时摄影倍速(x4/x12/x1/暂停)驱动昼夜流转:太阳月亮移动、
黎明正午黄昏子夜四段天色、子夜星空,夜晚灯火热光
更浓。
技术:InstancedMesh体素批渲染+自定义 shader玻璃、水面顶点位移),目标60FPS。html2.link

瓶中沧海 · A Sea Kept Small
由 html2.link 托管的网页
(使用gpt-6-astra-low codex生成)
主楼 - 猫薄荷2026-09-0721967
我这边中午开始有部分号开始不降智,但是大部分都还是降智的 ^-^
- Rockkk2026-09-076256
今天反过来骑,智商反过来给 qq佬 ^-^
- Jjack1223342026-09-0739990
佬有总结出什么经验方法吗?我现在还在被降智折磨
- 愚直2026-09-0723551
- qq1244152026-09-0722539
我开的思考强度是low,已经不错了
- Gone2026-09-0742603
我说我用astra的怎么那么笨,原来聪明的astra跑qq佬这里呀 ^-^
- Cherylv2026-09-0723256
今天好像挺多号回复了的,但是也有开始overload的
- Kevin90102026-09-0717155
- 马失前蹄2026-09-079785
- binbin_feng2026-09-0713358
- qq1244152026-09-0722539
- 星夜大哥2026-09-078872
- tetang12302026-09-0742604
我用qq佬的glm5.2还有5.3的时候,我感觉response有图片的时候,就无法使用,之前报了一个 type:error,还是type:unsupported 昨天忘记截图了,,,佬友们有遇到过吗? 还有一个什么 mutilple什么配置说是没有加这个参数,,,sorry,我忘记截图了,描述的有点乱
- qq1244152026-09-0722539
Glm系列模型就不支持图片输入。




