- hlool3天前5729

在x上面看到的视频,感觉挺好玩的,线下单独买了觉得无趣,就做个线上游戏吧

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请参考附图,开发一款 2.5D 弹射冰球网页游戏,支持人机对战和在线匹配,直接实现完整可玩的版本。
技术建议:TypeScript + Three.js + Rapier 2D,Node.js + Colyseus 实现联机。使用成熟物理引擎,查阅当前官方文档选择兼容版本。
画面与视角:
- 固定斜俯视角,立体木制棋盘、有厚度的圆形棋子、柔和阴影、弹力带形变,呈现精致的桌面玩具质感。
- 双方采用镜像对坐视角:每位玩家都看到自己的半场在下方、对手在上方,双方共享同一棋盘与物理状态。
- 适配电脑鼠标和手机触屏,界面简洁,突出棋盘。
规则与操作:
- 中间隔板留一个略宽于棋子的小洞,两端各有弹力带,开局每边 5 枚棋子。
- 双方轮流行动,每回合只能弹射一枚;棋子基本静止后切换回合。
- 选择自己半场内的棋子,拖向弹力带蓄力,调整方向后松手发射;限制操作区域、拉伸距离和最大力度。
- 棋子颜色不决定归属,落入自己半场的棋子都可以在自己的回合操作。
- 棋子停止后,先清空自己半场的一方获胜。每回合设置操作倒计时,超时跳过。
- 实现真实碰撞、反弹、摩擦减速,处理高速穿墙,并加入碰撞音效、力度提示和当前回合提示。
游戏模式:
- 人机对战:提供简单、普通、困难三级 AI,通过模拟弹道选择方向和力度,以瞄准误差区分难度,遵守与玩家相同的规则。
- 在线匹配:真实玩家进入匹配队列,两人配对后开始;支持取消匹配、断线提示、结算和再来一局。
- 好友对战:创建房间,通过链接邀请朋友。
联机由服务器统一计算物理、回合和胜负,校验玩家操作,客户端平滑显示同步结果。单机 AI 与在线模式复用核心规则。
请提供完整源码、启动命令和部署说明,并验证人机模式,以及两个浏览器窗口匹配后完成整局的流程。
主楼 - hlool3天前5729
小鸡在香港,大家直接链接应该速度还好点,支持匹配对打哦
- 保安3天前12745
- Ys_Ltr3天前6193
- 阿达姆3天前12746
一开始还以为是回合制,结果玩了一会儿发现是纯拼手速的游戏..
- 奎因3天前12747
- hlool3天前5729
- hlool3天前5729
支持在线对战,大家对战前记得起点正常的网名
- sczerg3天前5298
我感觉我们用的不是一个opus5.5,为什么你每次做的游戏,都那么牛逼。
- hlool3天前5729
- Ys_Ltr3天前6193



