• Buktal

    见笑了

    本人游戏小白

    也想尝试许愿一下

    粗浅的了解些许内容

    选择了 Godot

    先是 /research 整理了资料文档

    然后 /grill-with-docs 整理了游戏玩法等内容

    就开始试着让 gpt 6.1 sol max 去 /goal

    结果出来的内容不尽人意(先不谈玩法

    各位佬有空的时候支支招!!!

    - 是不是一下子做太大了,先 Vibe 细节/局部,最后再整合

    - 可以使用哪些 skill agent mcp 等哪些东西来提升?

    Donchitos / Claude-Code-Game-Studios

    ahujasid / mcp-for-blender

    Coding-Solo / godot-mcp

    htdt / godogen

    - … … 等

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    主楼
  • 帅

    我最近也发现做游戏是个大坑,复杂度一高,AI就笨了,需要人的大量参与。

    #1
  • Buktal

    我想参与都不知道沟通些什么,感觉要先了解下制作游戏的整个流程,一步一步来 ^-^

    #2
  • 快去找奈非天

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    这个光圈特效还真是gpt的味道啊,我之前用5.6sol vibe的一个小游戏,最开始的特效和你的这个一模一样,但那时候没截图,我这有个让他改一版的 ^-^

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    #3
  • 快去找奈非天

    我感觉最主要的还是要熟悉开发流程,而且其中的建模和特效也需要专门的软件去做,直接让ai代码生成还是太简陋了

    #4
  • Buktal

    any大善人的 gpt ^-^

    可能少了生图模型,晚上用自己的号试下

    #5
  • 𝔸𝔼𝕍𝔸

    先熟悉游戏的基本开发流程,纯 vibe GPT 本来就不擅长长任务,更别说游戏开发了,基本流程 场景搭建系统数值全是问题 ^-^

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    #6
  • Buktal

    你这个效果好哇~ 来了解下流程先

    #7
  • clggest

    用dot好vibe,一天到晚自己修自己跑

    #8
  • 黑部奈叶香

    建议素材还是单独开发,AI直接一起生成效果很差的

    基本上把核心玩法列举一下开发会比较简单,分阶段任务去做

    #9
  • 𝔸𝔼𝕍𝔸

    官方文档,油管教程用起来,让 ai 总结,GPT 审美不行得自己把控 ^-^

    #10
  • AxelHu

    多去探索美术怎么做吧,这块是重点,纯coding部分稍微有点经验配合ai就能搞定了。然后美术也别都让gpt手搓,有些还是需要各种途径生成的。

    #11

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