• AiLan

    整个过程很简单,先让ai自己安装blender-mcp,然后发了物品各个视角的图给它

    图片

    短短13分钟的效果就很惊艳了

    图片

    图片

    然后又突发奇想想要做个爆炸图效果,又让它去弄,这次弄了超级久,两个多小时

    图片

    居然还真成功了,还输出了一段在blender中渲染的动画视频出来

    视频预览

    主楼
  • Akiakane

    ai都能自己建模了吗^-^烧token多么

    #1
  • kerlingcode

    大概花了多少token?渲染需要什么级别的显卡?

    #2
  • AiLan

    周限的百分之5左右,小模型不吃配置,模型点面很少

    #3
  • kentdaye

    5x开发够用吗,20x太贵了,20x是不是算token自由了

    #4
  • AiLan

    高强度全依赖AI开发,五个人用一周差不多(工作五天)。公司20号人用3个20x 两天没

    #5
  • svenn

    只要是能用电脑干的活,慢慢的都会AI战略,只是时间早晚 ^-^

    #6
  • kentdaye

    那不是说一个5x,个人使用,一个月基本满足需求咯?

    #7
  • Galact

    佬友装的是ahujasid/blender-mcp这个的mcp吗,看佬友演示感觉还不错,是不是越复杂的耗时越长呢,看到blender第一时间想到的是mmd(

    #8
  • AiLan

    个人用应该是够的,可以入一个月试试,其实建议拼车用20x

    #9
  • AiLan

    我觉得后面这个两小时的耗时是因为上游慢的问题,实际消耗的token也没有很夸张,如果真干了两小时估计消耗的量就不止5%了

    #10
  • fish

    有办法给人物模型摆pose嘛 ^-^

    #11
  • Galact

    佬友我不需要动效,我是需要建模,就mmd常见的是换模和绑骨骼防止穿模,换模需要每个角色模型拆一点,然后拼装成一个,俗称拼好模,token消耗不高的话时间长我是可以接受的。佬友用的sol是什么强度呢,mcp下载的是我说的那个嘛,我现在才有点体会到mcp的好处

    #12
  • AiLan

    如果模型是拆分好的,胳膊关节都是单独的mesh,我觉得不难(ps:造型可能不符合预期)

    #13
  • 超级风车

    建模还不错 ^-^?之前让gpt给我导入的模型整一个渲染图,完全做不了

    #14
  • 许仙

    现在的效果都这么好了吗? 我也试试看

    #15
  • AiLan

    细节很多的模型效果可能会很差,这个要试试才知道,可以看到我这个模型的网口建模就很差

    图片

    #16
  • 不会吹oboe的小王

    有用过cc去调用blender的吗,不知道f5去做的话,效果咋样

    #17
  • sucr

    效果已经这么好了?3D能力提升这么大吗。之前5刚出的时候绝对没这个效果

    #18
  • AiLan

    mcp是通用的,我记得很早之前的宣传就是用claude建的

    #19

发表回复

登录后回复