- idlecloud2026-09-0544494
看宣传视频不是宣传了Blender内建模什么的嘛,正好今天更新了模型,就让它试了试,提示词如下:```
使用Blender制作一个雨夜便利店街角小场景,以第三视角观察整个场景,整体像一个可以自由拖拽、旋转、缩放观看的微缩三维模型 / 小型景观,没有任何UI界面元素。地面为一个完整的正方形底座,所有元素都搭建在这个底座上,构图紧凑、层次清晰,整体呈现出小巧、精致、可收藏的模型感。画面风格为三渲二,强调浓厚的日式二次元动画氛围,材质表现干净,轮廓明确,色彩柔和但富有夜景霓虹的层次感。场景主体是一处日式便利店街角,便利店位于底座的视觉中心,外部有典型的日式街角元素:便利店招牌、玻璃橱窗、自动门、屋檐雨棚、门口地垫、自动贩卖机、自行车、雨伞架、垃圾桶、路灯、电线杆、电线、路牌、街角护栏、停车位、排水沟、积水路面、反光斑马线、小巷入口、空调外机、小型公告栏或海报栏等。街道不需要太大,但要有明确的街角转折感,像日本动画里常见的夜晚社区一角。
不要人物,但便利店内部一定要有足够内容,并且可以透过大面积玻璃窗清楚看到店内。店内可见典型便利店陈设,例如:整齐排列的货架、饮料柜、便当区、饭团和零食陈列、收银台、咖啡机、杂志架、宣传海报、店内灯箱、冰柜、关东煮柜台、地面导视、储物柜或后场门等。要让便利店内部显得明亮、温暖、真实、充实,与室外潮湿昏暗的雨夜形成鲜明对比,营造出非常典型的日式动画雨夜氛围。
美术风格重点强调:高精细建模、三渲二卡通渲染、清晰的轮廓线、细腻但简洁的材质层次、湿润的夜景反光、暖色室内灯光与冷色雨夜街景对比、浓厚的二次元日常场景感。整体气质应偏向安静、治愈、带一点都市夜晚孤独感但依然温暖,像一幕被定格下来的日本动画街角场景模型。
加入一些基础动效来增强生命力:持续降雨、屋檐滴水、地面积水波纹、便利店招牌或灯箱轻微闪烁、自动门偶尔开合、雨水沿玻璃滑落、街道路面积水反射灯光、远处交通信号灯微弱变化等。整体效果应像一个静止而精致的三维微缩世界,但带有恰到好处的细微动态,突出其三渲二、二次元、雨夜、便利店、街角、小巧精致的核心特征。
```之后成品如下:
动画什么一应俱全,能正常开门,有雨滴低落地面和玻璃上的视觉反馈;
室内剖视图
主楼 - luckey2026-09-0536273
它会自己调用MCP还是咋做的呀,做的很不错啊感觉
- fish20182026-09-057481
速度如何,受够了5.6 sol的折磨,有没有变快?
- idlecloud2026-09-0544494
没加MCP,它写了个脚本调用Blender直接生成出来的,脚本只有几百行,待会试试直接Computer Use看看效果
- idlecloud2026-09-0544494
速度还是挺慢的,从下指令到第一版模型大概10分钟,后面微调又调了20分钟
- 比卡丘2026-09-054862
- czl85272026-09-0540867
是啊,感觉后面需要专业操作的app也都不用人工了,直接ai搞定了
- Superme2026-09-0533258
我超威,还愣着干啥啊,赶紧把椅子推过来啊
- xibaoxuan2026-09-0523523
喔焯,虽然刚开始,但是已经吊打5.6啦,希望后续别降智-。-,一降智再NB也没用
- W1nge2026-09-054840
- idlecloud2026-09-0544494
用的极高,6档里面的第四档,消耗不清楚,我是x20,用完没降额度
- W1nge2026-09-054840