• LunaNoodle

    早上起来各种复刻复刻,gpt爆炸,我其实都是比较无感的,一直觉得这类copy某个游戏的测试,第一很可能有现成代码,第二是做demo网页,并非真正介入生产力,最大区别还是抽卡式制作。

    这几个月都在拿 AI 做游戏开发,之前就说过,遇到最大的问题就是 Unity 里面的 UI prefab 做起来还原度很差,不管任何模型都不行。

    GPT-6 发布之后,正好美术朋友做完了一个新的 UI,交给gpt6制作,还原度接近百分之百,这下真的王朝了!注:不是一张效果图直接生成perfab,是已经拆了具体的美术资源的,有一个文件夹的资源,让ai自己去阅读自己去找资源拼

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    解释一下它的牛逼之处:

    这张 UI 图看起来简单,但其实有很多比较麻烦的地方。比如说这些连线都是曲线,星球的位置也都是不规则的。

    包括最终的实际逻辑图和效果图,在逻辑上其实是有区别的。比如游戏关卡本来只有 4 章,但美术做了 6 章,这些 GPT 都根据实际游戏中的代码找到了正确的内容。

    而且主要还是还原度吧,之前完全做不了这种特别有曲线、位置不规则的 UI。

    之前一个类似的界面,天壤之别:

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    主楼
  • Morax_Cheng

    ???what真的假的这么nb吗, 这还是ai吗

    #1
  • ktze

    没做过unity 还原是通过一张图片去还原吗

    #2
  • Ray_Ning

    哪张是UI?感觉下面更像是gpt6制作的?

    #3
  • LunaNoodle

    你看不出来,就说明它的还原度很高啊。上面是 UI 效果图,下面是实际的unity perfab

    #4
  • lyy0709

    我chao,这下真要原子弹瘫坐了

    #5
  • 金陵雪

    卧槽,那我要狠狠蹬了,我的推送也到位了

    #6
  • Wlison

    这牛逼是牛逼就是额度烧的太快了,自费不报销这您受得了么

    #7
  • willhandsome

    佬unity是直接mcp还是 computer use?

    #8
  • 维维亚米利欧

    卧槽卧槽,再出image-2.5就真的王朝了!!狠狠期待

    #9
  • 璇枢

    佬具体怎么实现的,有点好奇?codex结合skill,mcp这些吗?

    #10
  • LunaNoodle

    unity cli为主,mcp为辅,computer use兜底。 agents里面写了个约束:Use the official Unity CLI and Pipeline package by default. Use Unity MCP only for unsupported/specialist operations, structured-parameter failures, or unavailable CLI/Pipeline transport.

    #11
  • kyrie

    则

    佬之前试过5.6吗?这和5.6的效果相比如何呢?

    #12
  • jcc

    真是不错啊,这一波用了多少额度?

    #13
  • mjjss-linuxdo

    游戏行业 是不是受很大影响 这个水平 如果不是有原画师 游戏公司很难吧

    #14
  • LunaNoodle

    我编辑了主贴,之前5.6做的另外一个技能界面

    #15
  • admini-linuxdo

    曲线都有现成的代码,只是以前提示词或者多模态没有说明或检测到吧。很早以前我们单位有 用 gpt-5.3 用提示词生成调音曲线。

    #16
  • 六成熟科比

    给个效果图就能自动拆图生成perfab吗??

    #17
  • MistLove

    我去 这也太狠了 一模一样 甚至比原图还要厉害啊

    #18
  • LunaNoodle

    那肯定不是啊。。。给了全部的资源

    #19

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