- aeli2026-10-1346141
**前段时间美国接连出现管制员短缺的新闻,有的塔台一个人要盯好几个席位。我一直好奇:这份工作到底难哪?
我去读了各国的陆空通话规则和管制考试材料,越读越觉得,这是一份需要在几秒内做出正确判断,而且不能出错的工作。
所以我做了这个游戏,想让玩家也坐到那个位置上试一试。**- 一条跑道的时间差:「到第四天,天上排着三架,等待点停着两架,跑道还是那一条。前一架刚脱离,后一架的轮子正好接地,中间还要塞进一架起飞。管制员每天都在算这几秒。」

- 复飞还是再等两秒:「短五边那架已经收了油门,前机还没脱离跑道。喊复飞,还是再赌两秒?这个决定只能你一个人做。」

- 最忙的时候风向变了:「风偏偏在高峰时掉头,整个机场要换方向,所有飞机重新排一遍。」

Steam 愿望单 👉 机场塔台指挥官 - Steam 商店页
目标 2026 年内发售,Windows / macOS 。
主楼 - mazhan4652026-10-1346142
看起来挺有意思
- Chicagoake2026-10-131523
看起来不错,想起来最近关注的一个游戏《请出示文件》,玩家扮演的是一个入境检查官的角色,放行或者拦截入关者。
- IMengXin2026-10-1345048
迷你空管,3D 版?
- soleils2026-10-132124
@Chicagoake "你有没有文件" "算了嘛 警官"
- furlxy2026-10-132519
引擎是啥? godot 么
- aeli2026-10-1346141
- Ley2026-10-141909
OP 可以参考有个游戏系列叫 我是航空管制员,它在模拟性和游戏性之间的平衡做的不错,或者说,游戏性做的不错
另外就算是 AI 制作,基本的打磨也很重要,否则很难有心愿的。举个例子,我看了一下,trailer ,在飞机起飞的聚焦画面,镜头过于抖动,影响观感
游戏开发里,基本框架和打磨大致也遵循二八法则,如果打磨不够,就较难获得商业成功。加上你这个游戏大量使用 3D ,问题会被放大 - aeli2026-10-1446141