• aeli

    **前段时间美国接连出现管制员短缺的新闻,有的塔台一个人要盯好几个席位。我一直好奇:这份工作到底难哪?
    我去读了各国的陆空通话规则和管制考试材料,越读越觉得,这是一份需要在几秒内做出正确判断,而且不能出错的工作。
    所以我做了这个游戏,想让玩家也坐到那个位置上试一试。**

    - 一条跑道的时间差:「到第四天,天上排着三架,等待点停着两架,跑道还是那一条。前一架刚脱离,后一架的轮子正好接地,中间还要塞进一架起飞。管制员每天都在算这几秒。」

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    - 复飞还是再等两秒:「短五边那架已经收了油门,前机还没脱离跑道。喊复飞,还是再赌两秒?这个决定只能你一个人做。」

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    - 最忙的时候风向变了:「风偏偏在高峰时掉头,整个机场要换方向,所有飞机重新排一遍。」

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    Steam 愿望单 👉 机场塔台指挥官 - Steam 商店页

    目标 2026 年内发售,Windows / macOS 。

    主楼
  • mazhan465

    看起来挺有意思

    #1
  • Chicagoake

    看起来不错,想起来最近关注的一个游戏《请出示文件》,玩家扮演的是一个入境检查官的角色,放行或者拦截入关者。

    #2
  • IMengXin

    迷你空管,3D 版?

    #3
  • soleils

    @Chicagoake "你有没有文件" "算了嘛 警官"

    #4
  • furlxy

    引擎是啥? godot 么

    #5
  • aeli

    @IMengXin 想做得偏专业一点, 指挥+机场管理,对空域不太管.

    @furlxy ue,不是 godot

    #6
  • Ley

    OP 可以参考有个游戏系列叫 我是航空管制员,它在模拟性和游戏性之间的平衡做的不错,或者说,游戏性做的不错
    另外就算是 AI 制作,基本的打磨也很重要,否则很难有心愿的。举个例子,我看了一下,trailer ,在飞机起飞的聚焦画面,镜头过于抖动,影响观感
    游戏开发里,基本框架和打磨大致也遵循二八法则,如果打磨不够,就较难获得商业成功。加上你这个游戏大量使用 3D ,问题会被放大

    #7
  • aeli

    @Ley 感谢认真的建议, ai 只是加速开发, 后续还得大家督促下慢慢改进.

    #8

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