• lldddd

    从这个帖子里来的疑问用AI做桌宠动画应该走哪种技术路线? - #16,来自 gpt1

    目前似乎各类ai桌宠第一考虑的生成帧动画,而不是spine或者龙骨之类游戏常用的骨骼动画。运行时支持的很全面了。

    非要说的话这块比较太小众了,普及面不如live2d名气大,以至于很多人也管spine做的动态皮肤叫live2d。

    回到之前说的的,现在似乎也没有专门往骨骼动画上发展的ai(有的话请向我科普一下),看到的一些案例都是用astra力大砖猛做的

    主楼
  • PshySimon

    mark 一下,看看有没有大佬解答一下

    #1
  • 繁星之子卡萨蒂亚

    一般非二次元的游戏开发美术资产基本都用的Spine 做2D角色 (实际上一些粒子效果也是拿这个做 性能比较好)

    #2
  • lldddd

    以前可是用spine手k粒子的,现在也是好了,有人用gpt做了一个输出spine格式的粒子编辑器

    #3
  • 繁星之子卡萨蒂亚

    哈哈哈是的 我当时也是 第一次知道粒子居然要手K感觉很震惊

    不过我自己只用过几次

    我之前工作主要靠AE完成

    #4
  • 无月

    让AI做spine动画,我试过这样的:

    丢给AI 已经做好的skel骨骼动画文件demo,让后让AI根据demo做出其他的动作动画等。得到的skel_ai非常快,但是实际效果一言难尽,有好有坏。

    如果我让ai做一些基础的行为动作,看起来尚可。但稍微需要细致一点的就不能完成,而完不成的原因实际上和AI没有关系。

    因为受到原骨骼立绘的限制,比方说整个胳膊是一个骨骼立绘,你就没法做出弯折胳膊的效果。手部立绘是拳头,你就没法做手部的各种动作。

    除非是使用带视觉的LLM来,不断制作、检查效果、发现问题、重绘部分骨骼立绘、重新制作。这样最终结果也许会稍微好一点,但是我试过5.6sol,对于比较小而细的 骨骼立绘 重绘的结果并不理想。至于直接让AI重绘atlas的PNG,我也试过,效果更差。

    #5

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