• plca

    最近 AI 在绘画、视频生成这块进步得挺快,所以有点好奇大家目前对于AI 参与动漫、影视、游戏CG等商业内容制作到底是什么态度。先说一下我自己的立场:我是比较支持的。原因也很简单,在我看来,如果使用得当,这件事对制作方和观众都是双赢。

    对于制作方来说,动漫、影视本身就是一个非常消耗人力、时间和资金的行业。以动画为例,一部作品里面并不是每一个镜头都需要同等级别的投入。大量过渡镜头、背景、重复性较高的内容,其实会吃掉非常多的制作资源。如果未来 AI 能够承担其中一部分工作,我反而觉得制作组可以把省下来的人力、时间和预算集中到真正重要的地方,比如关键剧情、重要演出、动作场面、分镜设计,以及那些真正决定一部作品上限的镜头。换句话说,我并不觉得“用了 AI”就意味着作品质量会下降。相反,在预算和工期有限的情况下,它可能让制作团队有机会把有限的资源花在刀刃上。

    而从我作为观众的角度来说,我并没有什么“必须由真人一笔一笔做出来才算作品”的执念。我更关心的是最终呈现出来的东西好不好看,而不是它具体用了什么工具。比如现在每个季度的日漫里,其实都会有不少作品,一眼就能看出来制作贫穷:背景简单、人物粗糙、动作少、作画不稳定,甚至不少“大作”都存在这个问题,点名最近RE0的超绝打戏。

    这种情况下,我反而觉得如果 AI 能把这些原本因为预算、工期不足而做得比较敷衍的部分提升到一个稳定的及格线,那为什么不用?

    当然,我也清楚这里面也有很多值得讨论的问题。比如如果 AI 大量进入商业制作,会不会进一步压缩普通画师、动画师、原画师的生存空间?大家抵触的到底是AI 本身,还是“公司为了省钱,用 AI 批量制造低质量内容”这件事?以及最深层次的问题:我们到底是在消费产品本身,还是产品背后的服务成本?

    我个人目前的想法是:AI 本身只是工具。真正应该评价的还是最终作品的质量,以及使用这种工具的方式是否合理。如果 AI 最后的结果只是让公司少雇人、压低成本,然后批量生产更多流水线垃圾,那我觉得没有什么值得支持的。但如果它能让原本预算有限的作品,把更多资源放到剧本、演出、分镜和关键镜头上,最终让观众看到更好的作品,我其实非常欢迎。

    不知道大家怎么看,尤其想听听画师、动画从业者,或者平时比较关注动画制作的佬友是什么态度。

    主楼
  • moozik

    你问他们对把他们饭碗抢走的AI是什么态度 ^-^

    #1
  • richard3

    技术的进步是一定的,就是现在处于比较尴尬的阶段,就是技术还没那么成熟。

    AI动漫人物建模高度重复,动作表情夸张生硬,配音倒是还挺好的。

    最没法接受的就是场景和任务细节有时候不一致,少这少那的,逼死强迫症啊。

    #2
  • bsa

    反AI尤其是创作领域感觉是很多人抱团取暖,即使没砍到我头上我先防一手,纯消费者当然无所谓了,还是看pg在哪

    #3
  • 匀强的磁场

    作为普通观众,非常支持AI的运用:单纯想看好番而已;

    优秀的人精力是有上限的,AI能帮他们加大产出;

    人的注意力是有上限的,产量增加,垃圾就越没有生存空间;

    #4
  • Crimaster

    我觉得这样会对一些能力差的动画从业者有影响 但是对于专业的影响不大还能成为辅助

    现在政策都在进一步淘汰垃圾作品 留下来的都会是好作品 对于观众来说这是好事

    ai发展的很快 我晚上做的梦白天只要我记得我就能做出来

    #5
  • AlanZhlng

    个人不太反感AI生成的,要拥抱,剧本一定要好才行

    #6
  • 旺旺碎冰冰

    个人觉得只要故事内核和题材吸引我都能接受,说实话有些导演拍出来的电影还不如ai,我是宁愿去看牛来也不愿意去看堆明星的商业片

    #7
  • 二手内裤

    现在还有点假,给他们再迭代几个版本就很好了

    #8
  • leinuo

    如果一个人就是一个团队,那么公司存在的意义是什么?这意味着自己是自己的老板,实现了真正的共产主义了

    #9
  • Reisen2y_Udon

    怎么说呢,ai制作动画的低成本和快捷让我看到了一些自己喜欢的冷门角色的动画短片(放在以前都不会有人做的那种)让我对ai制作动画方面并不反感,但作为一个画师,我对这玩意喜欢不起来,ai作画太流行导致大家看到好看的作品都要说一句ai画的,这样真的好伤心:(

    #10
  • lnstow

    我倾向于c+b,很多抵制ai的人则偏向a

    图片

    #11

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