• Vinlic

    开源推广

    本帖使用社区开源推广,符合推广要求。我申明并遵循社区要求的以下内容:

    - 我的帖子已经打上 开源推广 标签: 是

    - 我的开源项目完整开源,无未开源部分: 是

    - 我的开源项目已链接认可 LINUX DO 社区: 是

    - 我帖子内的项目介绍,AI生成、润色内容部分已截图发出: 是

    - 以上选择我承诺是永久有效的,接受社区和佬友监督: 是

    以下为项目介绍正文内容,AI生成、润色内容已使用截图方式发出

    github.com

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    GitHub - SandboxWorldOnline/Open-Terraria: Terraria 1.4.5.8 Web Rewrite

    Terraria 1.4.5.8 Web Rewrite

    [!NOTE]
    当前代码仍在积极迭代更新,可能仍存在一些尚未解决的Bug与待优化的性能项,如果您发现游戏中与原版不一致的情况,欢迎在issue中提出问题

    之前发过开发笔记和线上地址,这回是真·开源,并且需要特别感谢佬友 c.c.c. 对项目提供持续测试和验证。

    一个完全开放的 Terraria 1.4.5.8 ,历经70天,总消耗1238亿Tokens,其中GLM-5.3贡献477亿,GLM-5.3-Flash贡献761亿,使用Claude Code作为Vibe Coding工具。

    未基于任何游戏引擎,完全基于Web平台原生实现,采用 Canvas 2D + WebGL2 混合渲染管线,部分模块采用Web Worker并行化处理或编译为WebAssembly以提升性能。

    支持移植mod、材质包、原版世界/角色存档导入导出。

    人类不写代码只发指令,我发送了7827条指令,会话数达到124个,使用1484个子代理

    Agent侧产生了112338条消息,工具调用数量达36815次

    150 万行 TypeScript(引擎 47 万手写 + 数据定义 2 万 + 测试 45 万 + 探针工具 46 万 + mod 参考实现 5.5 万),2600+ 测试用例。

    多人模式服务端仍在开发中,后续可能支持大型公共房间。

    在线地址

    https://sandboxworld.online

    建议使用 Google Chrome 浏览器访问,以获得最佳游戏性能,如使用国内网络首次访问可能遇到网络延迟,请多加等待。

    如多次刷新无法访问,可尝试强制刷新以刷新Service Worker缓存状态。

    效果预览

    世界生成(含9个彩蛋种子+37个秘密种子)

    同时支持导入原版.wld格式存档和.plr格式角色

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    游玩演示

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    移植mod演示

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    材质包导入演示

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    主楼
  • SHANXIskd

    NB啊佬 其实一直有个疑惑 这游戏能在网页端运行是个什么原理 要是可行 那一些很吃配置的游戏岂不是也OK啊 普惠众生了

    #1
  • coldtearsyy

    请务必把联机也做上哈哈哈

    #2
  • 惊鱼

    网页端运行一般会更吃配置吧,除非原引擎很拉

    #3
  • 𝓕-𝓓𝓻𝓸𝓲𝓭

    来给国产AI第一批Chat2API的大神LLM Red Team点赞了

    #4
  • AIorIA

    佬牛逼,感觉可以把很多轻量单机网页化,然后搬到手机web游玩,利用碎片化时间 ^-^ ^-^

    #5
  • 雨音澪崋

    那我再用 Pake 打包成软件包……(雾)

    #6
  • deasm

    此刻,膜拜下大神

    #7
  • quina

    牛的,感谢佬,现在已经有大量反编译人才梯队了,感觉未来只有开源的软件和游戏了XD

    #8
  • yiye

    这个有对本体源代码逆向吗?还是AI自由发挥来复刻的

    #9
  • alex_gg

    泰君们也是吃上好的了, ^-^接上wiki,再也不用怕我的蘑菇人不来辣

    #10

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