- wnzzer2026-08-2519665
本帖使用社区开源推广,符合推广要求。我申明并遵循社区要求的以下内容:
- 我的帖子已经打上 开源推广 标签: 是
- 我的开源项目完整开源,无未开源部分: 是
- 我的开源项目已链接认可 LINUX DO 社区: 是
- 我帖子内的项目介绍,AI生成、润色内容部分已截图发出: 是
- 以上选择我承诺是永久有效的,接受社区和佬友监督: 是
以下为项目介绍正文内容,AI生成、润色内容已使用截图方式发出
项目地址: Rank-Analysis (AI 驱动的英雄联盟对局复盘 · 基于官方 LCU API)



之前刚进站就用 AI 生成了帖子,但是没有搞清楚规则被举报下架了,这里真人写帖,以表对各位德高望重的老资历尊重(bushi)。这里简单介绍下这个战绩查询项目,各位佬要是有什么改进高见,可以在帖子下回复,楼主回认真看的哦。
- 之前写这个项目是为啥呢,有点忘记了。主要诱因是楼主当时毕业的时候比较菜,简历没什么写的,恰好又是 LOL 撸狗,就写了这个项目去填充空白的简历,虽然最后也没找到什么好工作吧(doge)。
- 最开始的技术选型时,Go + electron。主要我是 Goer,之前很讨厌 python 或者,一直有着刻板印象“不能编译的不是好语言”,现在已老师,Ts 生态还是太强大了,已经不得不加入了。
- 这个技术架构是 Http 前后端调用的链路,不够稳定,体积也不小,还经常出各种各样的兼容性问题。
- 后续发现 Rust 神,编程届最好的原神,我是原神玩家(双厨狂喜)。选了 webview 的 tauri 设计,因为我只会一点简单 Js 学客户端感觉太复杂,恰好 Tarui2 刚出来,兼容性之类的做了很多提升。我决定迁移到 Tauri。
- 大概花了好几个月迁移成功了。最大的惊喜就是安装包体积从 100 MB → 5MB,下降了 95%。在网吧的环境下载体验就好很多了。
我大概是最早的一批使用 Tauri2的,当时网上的教程还很少,AI 也没那么发达。折腾了好久。
不过中间折腾了很久想放弃,最后看到有零星用户还是坚持下来了。别人用我不能辜负别人。
最大的转机还是 claude code 和 codex 带来的质变,从 Opus 4.6开始,AI 给我的开发体验带来的巨大的提升,借助 AI 我可以稳定的修复项目的 Bug,实现我想实现的功能。目前的实现中大部分功能得益于 AI 都实现的差不多了。包括不限于 规则标签引擎, AI 功能的全面接入。UI的完善。



有一说一,UI的提升是巨大的。早期我没有 UI 设计的功底,设计出的 UI 纯依托。后续通过 AI 进行优化,不过 AI 能力也有边界,不能一步到位的许愿做出“全世界最好看的 UI”,你只能根据不内行的感觉,反复调整反复矫正,达到一个局部最优解。

总之,这个项目是我学生时代的一个尝试,很开心保留下来了。通过这个项目我的工程能力也提升了不少,也简单接触了 “全世界最好的语言 Rust”。总之还是很开心的,可能这种作品被使用被认可的感觉感觉很好吧。有种享受的感觉。
对了项目初期也借鉴了github.com/LeagueAkari/LeagueAkari,大神作品我很喜欢,黑色的 UI 我也很喜欢,初期就是对这个作品拙略的模仿。
主楼 - Z菌2026-08-2519666
有没有锐评下等马中等马上等马环节 ^-^
- 超级好运2026-08-2519667
很久没玩了,看第一张图 牛头应该是辅助位吧,这个分析里面 辅助位补刀少也要背锅吗?^-^
- wnzzer2026-08-2519665
这个太暴力了 感觉容易被举报 但是确实可以自定义
- wnzzer2026-08-2519665
这个我之前帖子写了 AI幻觉和理解不够 需要补设定 ai目前虽然迭代了很多 还是娱乐
- calibur6天前19668
没有组排检测
- Fitz_Mo5天前19139
没想到在这里找到了软件的创作者,哈哈哈哈哈哈哈
最近发现一个bug,不知道是不是工具的原因,目前AI也没找到具体原因是啥。
具体就是我玩几把大乱斗后再开一把排位赛,然后战绩就不可查了,包括LOL客户端上自己的对战记录,别人的对战记录,都查不到。
试过重启客户端,重启电脑,wegame修复都没用,代理也试了。每次都是过一段时间自己好了。然后只要玩几把大乱斗再开一把排位就异常了,单独玩大乱斗没啥问题。
- 猫爪子呀5天前8499
- zhang5天前4798
能,官方接口可以的
- phelop5天前7478
我去 好东西 已Star 市面上好多都是electron做的 占用非常高
- phelop5天前7478
如果是最近几天的话 这是腾讯服务器的问题 你点自己头像也查不了战绩了 一般是晚上时段
