- sunxfancy2天前1935
一张参考图,原来这么管用。我在设计一个方便 Agent 使用的游戏引擎 EVEngine,为了验证这个东西真的能让 AI 调用自己创建游戏场景,我给了他一个比较难的任务,做一个游戏关卡动画的过场场景。一个人望着天空的卷云,意外好像马上就要降临。
一开始并不顺利,AI 搞不清楚我希望要个什么样子的东西,拿普通渲染的云就放上去凑数。
在迭代了几轮后,我尝试给他给参考图,于是我让他先把这个游戏场景画下来。于是他给我了这个图:

这是个很完美的示例,跟随着这个示例,Agent 自己写了给算法创建云的资源,然后又把动态 shader 给写了出来。于是几轮下来,渲染结果就变成了这样:

这里是这个 example 的源码:
https://github.com/EVEngine/EVEngine/tree/dev/examples/vortex-cloud主楼 - sentinelK2天前1936
我觉得恰恰这个例子证明了目前的 LLM 没有审美。
就是目前的多模态,AI 可以把图片转换成描述没问题。AI 识图也很厉害,但是同时,因为 token 有限,也就丢失了太多信息。举个最简单的例子,如果用语言,楼主如何描绘例图中山的层峦关系?我觉得如果用语言描述清楚,文字的 bit 量应该至少比 jpg 大。
审美恰恰是这些细节,而不是大致构图。
- duuu2天前1937
差远了
- 1374
审美是一个说不清道不明,没法量化的概念吧...
- musi2天前1938
如果你找了个设计师,你跟他说的是第一张图,他给你做成第二张图,你会说他强的可怕?
- walkbox2天前1939
这种图说审美好谈不上吧,顶多是遵循了构图配色法则 目前 ai 出来的东西还有一股塑料味
- sentinelK2天前1936
@zuokanyunqishi 我的理解是其实是有的,审美也有方法论。设计在命中大众审美的同时,其实也在反过来教育大众。
至少美术和音乐这两个行业是有非常明确的方法论的。比如最简单的,美术有黄金分割,音乐有卡农。
- V20232天前1940
我觉得能精准实现大概念和复杂的视觉元素,但底层的艺术审美是一般的。
主要体现在两个维度:
1 、缺乏主观意识: 画面平均用力,从远景山峦到近处细节一应俱全、过度刻画,缺少人为的主观取舍。优秀的画面需要视线引导,聚焦破云而下的光影动线、提炼云层形态的节奏,还是服务于人物心境的氛围烘托,需要有虚有实,而不是细节的无脑堆砌。
2 、缺少情绪风格化: 艺术风格的本质是创作者基于审美积淀、偏好甚至情绪带来的主观偏差。目前的 AI 更像一台“相机”,懂按指令罗列元素,但是缺少独特的作者意识和艺术取舍。
很像相机问世的时候,普通人在讨论照相和绘画是否是取代关系。我倒是觉得从「纸笔——摄像——数码——ai 」,生产工具变了。 - newaccount2天前1794
要求是意外马上就要降临
结果图是不明所以的卷卷曲曲的云,中间透出一份希望之光
你觉得这个图是很完美的示例
彳亍口巴 - shinjiyu昨天1540
参考图这招确实救命。我之前让 AI 画界面也是,文字描述绕半天不如扔一张来的快,审美这块它自己很难立住。